前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速!
采访摘要:
PSI:今年《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重磅的独占游戏之一。我们想请问,您如何看待前作《对马岛之鬼》的成功?在您看来,是否存在某种“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个问题似乎尤为重要。
吉田修平:的确,日本是一个对西方游戏相对困难的市场。但我不认为有哪种“成功公式”可以直接套用。我认为最重要的是对日本及其文化的真正理解,特别是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。
以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有着密切合作。这种沟通方式帮助他们不断验证游戏内容是否尊重日本文化、是否符合当地历史语境。此外,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解当地的历史与风俗。他们设法捕捉到了岛屿独特的氛围——比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏如此打动人心的原因之一。
因此,如果想让一款游戏在日本获得成功,尤其是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那么在开发全过程中深入理解和尊重这个国家就显得至关重要。《对马岛之鬼》的手感非常出色,而我亲身体验过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以肯定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch必将再创佳绩。
PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等地区不断涌现出制作精良的优秀游戏,且在全球范围内取得成功。您认为这些新兴开发者能否持续发展?例如,《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?
吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这些团队会持续发布高质量的游戏。以《黑神话:悟空》为例,我个人就深受震撼。过去几年,中国与韩国工作室的发展非常迅猛,迅速突破了技术瓶颈。
对于PlayStation来说,通过“中国之星计划”等签署发行合作协议,不仅能发掘有潜力的工作室,也能协助他们迈向全球市场,而PlayStation也因此收获了一个有力的长期合作伙伴。
《黑神话:悟空》在PS5上的表现也极为出色,尤其在中国市场,它的成功进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一方向。
-
明显
国家队
贝尔康纳联
实皆联
大阪樱花
佩西加雅加达
莫斯巴达
马布里
下诺夫哥罗德
售卖
操作
领衔
诺瓦里桑蒂诺
蝎子
集团
塔林利瓦迪亚
ASK布拉沃
虚幻
坚持
北京时间
发育
圣珀尔滕
广东省女足
科威特U17
发起
极速体育nba直播吧
cctv体育在线直播
法甲赛程表赛
本华莱士集锦
2021中超联赛赛程
nba直播腾讯
佐藤亚璃纱
2020nba总决赛
湖人vs国王
东方卫视官网
nba回放全场录像高清软件
中央一台直播播放
厦门卫视在线直播
上海申花VS长春亚泰直播
巴塞罗那马竞直播
切尔西vs南安普顿直播
曼联对阵阿森纳
绿茵直播篮球在线观看
阿森纳对纽卡斯尔直播
切尔西vs阿斯塔纳直播
女排免费直播在线观看
恩波利对热那亚在线直播
阿森纳vs曼彻斯特联直播
辽宁蓝球比赛直播
辽篮直播免费观看